Campaigns · Knowledge
Project Lead Note
Reference: Lắc Xì (LX) series · Summer Game · etc.
Internal knowledge base — fill in sau mỗi campaign kết thúc.
User Motivation — Octalysis 8 Core Drives
Với MoMo campaigns: CD6 (Scarcity) + CD7 (Unpredictability) + CD8 (Loss) là primary drivers (highlighted corner, pulsing trên wheel) — cash reward là trigger mạnh nhất.
Gami campaign - Success Looklike
What is a successful campaign?
- Successful Campaign đưa Revamp Service hoặc New Service KPI đạt được Big Buzz gấp 5–10 lần trong Campaign.
- Khi Campaign kết thúc, Organic uplift gain được từ campaign được follow up & duy trì đẩy số.
Curve: Build awareness (Pre-Campaign) → Raise awareness & drive user to use (During-Campaign, Big Buzz base x5–x10) → Convert User Campaign to User Service (Post-Campaign, base x2) → Organic Uplift (Follow-up, continuous improvement in business growth).
Comm Framework — Gamification
Pattern rút ra từ LX24, LX25, Summer25 — dùng làm reference khi build comm frame cho campaign mới.
Launching — 3 activities song song
| Activity | Awareness message | Consideration message |
|---|---|---|
| Main Game | Giới thiệu cơ chế chơi, mốc thưởng | Drive login & hoàn thành business mission |
| Event | Giới thiệu quà & hook từng event | Urgency/FOMO — tham gia trước khi hết |
| Out-game | Giới thiệu kênh phụ (vd GLX) khi cần backup traffic | Hoàn thành business mission qua kênh phụ |
Cash hook — Primary
- Bao lì xì tiền mặt theo mốc: 10K – 100K – 1TR – X TR
- Milestone mechanic: càng nhiều người, pool thưởng càng cao
- Quà hiện vật hot per event: iPhone, vàng, xe máy...
- Urgency: số lượng có hạn, đếm ngược
Secondary hook
- Epic meaning: donate, thiện nguyện → emotional connection
- Social: kết bạn, compare, leaderboard → viral
- Gameplay: cơ chế thú vị, side game (Ủi Ủi, Tổ Ấm Trong Mơ)
- Achievement: tích lũy, level up, collection
| Element | Pattern | Ví dụ (LX24/25) |
|---|---|---|
| Event name | Tên ngắn, gắn với dịp/partner | "Giật Lì Xì Giao Thừa" |
| Key hook | Quà hot + bao lì xì tiền mặt | "100 mảnh vàng + triệu BLX 50K–100K–1TR" |
| Trigger | Urgency + scarcity | "Giới hạn 400.000 bao lì xì" |
| Tone | Dí dỏm, relatable, FOMO | Tránh formal, tránh financial product language |
| Channel | Tease | Launch | Events | Close |
|---|---|---|---|---|
| In-app (Home, noti, banner) | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Digital / Paid Ads | ✓ | ✓ | selective | — |
| In-game (PU ads, banner) | — | ✓ | ✓ | — |
| Owned channels (FB/IG, TikTok, YouTube, Communities) | selective | ✓ | selective | selective |
| Social outreach (KOL/KOC) | — | selective | selective | — |
| OOH / Cinema | — | selective | — | — |
| Landing page / Webview | — | ✓ | ✓ | — |
| Phase | Key asset | Supportive asset |
|---|---|---|
| Tease | KV + bộ banner in-app/out-app | Video 6s animated KV |
| Launch | Video 15s promo/intro ← HERO | KV, MV 30s, bộ banner full channel |
| Events | Video 6s animated KV per event | KV per event, bộ banner in-app/out-app |
| Mission phase | Banner mission template | Video 15s PMC kêu gọi làm nhiệm vụ |
| Key event (GLX) | UI game riêng + KV riêng | Video 6s, banner event lớn/nhỏ |
| Close/Maintain | Recap content | Static social posts |
Asset quan trọng nhất. Done trước T-2 tuần. Tất cả format khác adapt từ asset này.
Chỉ animate KV thành 6s. Tiết kiệm production time, maintain visual consistency.
Cần UI design riêng (in-game banner, popup, header). Brief game team T-1 tuần.
Phase structure — cố định cho mọi Gami campaign
| Phase | Focus | Segment | Duration |
|---|---|---|---|
| Teasing | Build hype, early bird privilege | Hardcore | 7–10 ngày trước launch |
| Launching | 3 activities song song: Main Game, Event, Out-game | Mass | Launch → suốt campaign |
| Close / Maintain | Recap, remind, dẫn qua phase maintain | Players | 1–2 tuần cuối |
Launching — 3 activities song song
| Activity | Awareness message | Consideration message |
|---|---|---|
| Main Game | Giới thiệu cơ chế chơi, mốc thưởng | Drive login & hoàn thành business mission |
| Event | Giới thiệu quà & hook từng event | Urgency/FOMO — tham gia trước khi hết |
| Out-game | Giới thiệu kênh phụ (vd GLX) khi cần backup traffic | Hoàn thành business mission qua kênh phụ |
Message hierarchy
Cash hook (primary, luôn là hero message)
Cash reward là hook chính trong mọi Gamification campaign MoMo.- Bao lì xì tiền mặt theo mốc (10K – 100K – 1 triệu – X triệu)
- Mốc thưởng unlock theo số người tham gia (milestone mechanic)
- Quà hiện vật hot per event (iPhone, vàng, xe máy...)
Non-cash hook (secondary, reinforce retention)
Dùng để giữ user sau khi cash hook đã attract:- Epic meaning: donate, thiện nguyện — drive emotional connection
- Social: kết bạn, compare, leaderboard — drive viral
- Gameplay gây nghiện: cơ chế thú vị, side game (Ủi Ủi, Tổ Ấm Trong Mơ)
- Achievement: tích lũy, level up, collection
Per-event message pattern
| Element | Pattern | Ví dụ thật |
|---|---|---|
| Event name | Tên ngắn gọn, gắn với dịp/partner | "Giật Lì Xì Giao Thừa", "Săn deal sắm Tết 0đ" |
| Key hook | Quà hot + bao lì xì tiền mặt | "100 mảnh vàng + triệu BLX 50K–100K–1TR" |
| Trigger | Urgency + scarcity | "Giới hạn 400.000 bao lì xì" |
| Message tone | Dí dỏm, relatable, FOMO | Tránh formal, tránh financial product language |
Channel pattern
Channel priority per phase
| Channel | Tease | Launch | Events | Close |
|---|---|---|---|---|
| In-app (Home, noti, banner) | ✓ | ✓ Full | ✓ Full | ✓ Maintain |
| Digital / Paid Ads | ✓ | ✓ Full | ✓ selective | — |
| In-game (PU ads, banner) | — | ✓ | ✓ | — |
| Owned channels (FB/IG, TikTok, YouTube, Communities) | ✓ selective | ✓ | ✓ selective | ✓ selective |
| Social outreach (KOL/KOC) | — | ✓ selective | ✓ selective | — |
| OOH/Cinema | — | ✓ selective | — | — |
| Landing page / Webview | — | ✓ | ✓ | — |
Asset pattern per phase
Key asset mapping
| Phase | Key asset | Supportive asset |
|---|---|---|
| Tease | KV + bộ banner in-app/out-app | Video 6s animated KV |
| Launch | Video 15s promo/intro (hero asset) | KV, MV 30s, bộ banner full channel |
| Events | Video 6s animated KV per event | KV per event, bộ banner in-app/out-app |
| Mission phase | Banner mission template | Video 15s PMC kêu gọi làm nhiệm vụ |
| Key event (GLX) | UI game riêng + KV riêng | Video 6s, banner event lớn/nhỏ |
| Close/Maintain | Recap content | Static social posts |
Asset production rules
Video intro/promo 15s là asset quan trọng nhất của toàn campaign. Cần done trước T-2 tuần. Tất cả channel format khác adapt từ asset này.
Không produce video dài per event — chỉ animate KV thành 6s. Tiết kiệm production time, maintain visual consistency.
GLX và các big event cần UI design riêng (in-game banner, popup, header) — brief game team T-1 tuần trước event. Không dùng template chung.
1. Copy structure từ comm frame LX25 hoặc Summer25 (closest reference)
2. Fill theo đúng thứ tự: Phase → TA → Objective → Message → Key hook → Asset → Channel
3. Gửi draft cho Head BMC sign-off trước khi share với BU
4. BU chỉ input trên scheme & timeline — không feedback tone/creative
Timeline Planning
Bắt đầu từ ngày launch, đếm ngược
Channel Priority
- Teasing: chạy mass — chia segments để control freq & budget: nhóm low engage / không allow noti → freq cao hơn, %reach cao hơn
- Launch (2 tuần đầu): phủ mass — ưu tiên new to usecase + không allow noti + Churn. Các tuần sau cut dần nhóm A30 active.
- Events: trừ key events cần maximize awareness, còn lại chạy consideration — nhóm không allow noti & churn. Từ Event 3 trở đi: thêm nhóm login game nhưng chưa thực hiện business mission.
Segment Focus
| Segment | Priority | Lý do | Channel phù hợp |
|---|---|---|---|
| Hardcore Game | Primary | Nhóm early adapter | In-app |
| Promotion Sensitive | Secondary | Nhóm dễ trigger bằng promo | In-app |
| Relevant with business usecase | Secondary | Liên quan tới dịch vụ, có thể acquire bằng luồng in-game lẫn out-game. High potential. | In-app & Out-app |
User Flow — Game Campaign
Flow chi tiết từ touchpoint → login game → mission → reward theo từng segment, dùng để align với Product & Creative khi build Media Plan.
Xem trực tiếp trên Figma board — cập nhật liên tục theo campaign.
Open User Flow boardBudget Allocation Framework
Budget allocation & KPI tactics theo channel — case campaign Lắc Xì (LX).
Inapp
Tactics main game: Tận dụng đối đa traffics login app & các touchpoint home page để drive login game trong tuần đầu launching.
- Đăng ký sớm: Trước 5–7 ngày và mở đăng ký sớm để convert at least 50% traffics vào mini app. Gửi noti remind users trước giờ launch.
- Base game: Maximize impression & treo banners main game theo best practice từ previous campaign (#Media - Best Practice).
- Event & Giựt lì xì: Refresh asset, đặc biệt floating icon, event banner theo hook từng event để boost traffics.
- Touchpoint: maximize thêm các touchpoint từ màn hình service BU để kéo traffic.
Digital
- Bảo đảm teasing trước 5–7 ngày, reach trên 70%–80% size tệp với min freq ~3. Allocate ~25–30% budget cho teasing.
- Maintain budget cho base game, focus vào event, ads event air sớm T-3. Maximize awareness trong tuần launching với freq ~2/week (3 channels).
- Prepare tệp segment tự động & budget để retargeting users đã tương tác với ads hoặc login game nhưng chưa thực hiện mission.
- Social Outreach: Đẩy thêm product đẩy talkability để tạo talkability & acquire nhóm non game.
OOH
Chỉ đi các cụm rạp ở HCM, HN & Đà Nẵng, tận dụng traffics dịp Tết của rạp (CGV & Galaxy) (asset 15s).
Priority — Visual Placement & Info Hierarchy
Ref: CIO_Surf24 Phase 7 Quanti Post Campaign Report — "Gami best practice - Asset Layout"
- Trung tâm banner là vùng user nhìn thấy đầu tiên: 68% chọn trung tâm, chỉ 13% bên trái, 17% bên phải.
- Nguyên tắc bố cục: khu vực trung tâm phải to nhất, và 2 bên không để trống (dồn nội dung/element quan trọng ra 2 bên nếu cần cân đối).
Để banner hấp dẫn số đông, cần thể hiện đủ 3 nhóm thông tin:
- Cách lấy thưởng
- Tổng giá trị phần thưởng
- Loại phần thưởng (mô tả bằng chữ)
Priority theo Hook Angle & Segment
- Cash hook ưu tiên cho nhóm Promo Hunter — nhóm này quan tâm nhất đến giá trị thực nhận được, hook bằng tiền/lì xì hiệu quả hơn.
- Non-cash hook có thể comm thêm cho nhóm Hardcore game — nhóm này đã familiar với concept game nên dễ hiểu và hứng thú hơn với angle phi tiền mặt (feature game, cơ chế mới...).
- Nhìn chung, message về cash & quà hiện vật giá trị cao (iPhone, vàng...) thường hook tốt hơn các angle khác.
- Riêng cash: nên comm giá trị lẻ, cụ thể (VD 50K/100K/1 triệu) để user thấy feasible, dễ đạt — thay vì chỉ nêu tổng thưởng toàn campaign, vì số quá lớn dễ khiến user thấy xa vời.
- Message an toàn, luôn work: "100% trúng lì xì", "cứ chơi là trúng" — dùng khi cần angle chắc, ít rủi ro.
Lead time
| Asset type | Lead time tối thiểu | Approve by |
|---|---|---|
| Video 6s/15s | 5 working days | Project lead (Marcom/Media) |
| Static banner | 2–3 working days | Project lead (Marcom/Media) |
| KV chính | 10–14 working days | Head of BMC |
Lead time tính từ lúc brief final, chưa gồm thời gian brief/approve concept.
Best Performing Patterns
| Pattern | Observation |
|---|---|
| Hook timing | 3 giây đầu phải show rõ value prop/số tiền thưởng — thiếu hook rõ, CTR giảm mạnh trong data LX24 |
| CTA format | CTA có động từ hành động + urgency ("Lắc ngay", "Nhận liền") outperform CTA chung ("Xem thêm", "Tìm hiểu") |
| Refresh frequency | Chỉ cần refresh cho asset angle Consideration & Conversion — asset build Awareness thì không cần refresh. Đảm bảo có riêng 1 bộ asset Always-on (AWO) để build awareness, chạy ngoài khung giờ vàng. |
Asset layout learning — In-app Event banner
Ref: BMC Best Practice deck, LX23–LX25
- Layout theo số lượng quà: 2 quà → highlight quà lớn bên trái; 3 quà → highlight quà lớn ở giữa cùng tagline chính (ref LX23).
- 1 message giá trị lớn, rõ ràng hiệu quả hơn dồn nhiều quà nhỏ vào 1 banner; có thể bỏ tên event dài (VD "Tiễn ông Táo") để giữ message ngắn gọn (ref LX25 Event 4).
- Đồng đều text alignment & size ratio giữa các message giúp user đọc nhanh, hiểu nhanh thông điệp hơn (ref GLX Giao Thừa Event Banner, LX25).
- Lấp đầy không gian banner (không để trống) giúp banner đầy đặn, nổi bật hơn.
- Background color (hồng/vàng) không ảnh hưởng đáng kể đến CTR ở event banner — quan trọng là message được highlight rõ, không phải màu nền (ref LX25 Event 3&4).
- Hiệu ứng graphic 3D (bao lì xì "nổi" lên khỏi mặt banner) giúp banner catching hơn (ref GLX Carousel Banner, LX25).
Asset Best Practice
Ref: [BMC] Campaign XL - BIG CAMPAIGN BEST PRACTICE.pptx — scope đầy đủ nhất vẫn là In-app, xem file gốc cho detail Top Banner/Carousel.
- 1 quà lớn, giá trị rõ ("Rước 50 miếng vàng") outperform 2 quà nhỏ không đúng thời điểm nhu cầu cao.
- Message cần "call to value" đầy đủ, mạnh — số tiền/giá trị to, rõ, nổi bật; tránh chữ nhỏ ở cuối dòng dài dễ bị bỏ qua.
- Sự kiện nhỏ không có quà lớn: dùng hook lì xì (mọi mệnh giá) hiệu quả hơn quà đặc thù (VD Samsung) chỉ hút nhóm nhỏ.
- Background color không ảnh hưởng nhiều đến CTR — quan trọng là message được highlight rõ.
- Layout: 2 quà → highlight bên trái; 3 quà → highlight ở giữa + tagline chính.
- Text alignment/size ratio đồng đều + lấp đầy không gian banner → banner nổi bật, dễ hiểu hơn.
- Nên feature quà lớn/lì xì giá trị lớn, message ngắn gọn dễ nhớ (VD "Săn Vàng 18K", "Săn đến 10 triệu") — quà nhỏ (voucher, giảm giá) không hấp dẫn mass user.
- Với GLX: dùng tổng số lượng bao lì xì thay vì tổng giá trị giải thưởng (user mới có thể không hiểu format game) — có thể A/B test thêm "Giật đến 1 triệu/10 triệu".
- Kết hợp hiển thị Vàng + lì xì giúp design sinh động, hấp dẫn hơn so với chỉ 1 loại quà.
- CTR floating icon thường thấp hơn banner (impression rất cao, CTR dao động 0.7–2.2% trong LX24/LX25) — vai trò chính là nhắc nhớ liên tục hơn là driver click chính.
- Personalization: dùng tên user (${lastname}) trong headline tăng CTR rõ rệt (VD 5.39% vs 2.81% trong A/B test LX25) — nhưng tránh lạm dụng, dễ gây cảm giác gượng.
- Seasonal/Event factor: tận dụng dịp lễ tết để tăng liên quan & cảm xúc (VD "Khai lộc lì xì đầu năm").
- Trust factor: nêu số lượng cụ thể (VD "3 bao lì xì") hoặc giá trị tuyệt đối, số đẹp/có ý nghĩa (8.686.868đ, 9.999.999đ) — số cụ thể không viết tắt hiệu quả hơn số tròn.
- Urgency: từ khóa như "ngay lúc này", "giờ vàng tới rồi" tạo động lực click ngay — hiệu quả nhất ở hầu hết segment.
- Spiritual/curiosity: yếu tố "hên/lộc" hoặc câu hỏi gợi tò mò hấp dẫn nhưng nên dùng hạn chế, tránh gây nhàm/mất tin tưởng nếu lạm dụng nhiều lần.
- Segment hoá nội dung: Hardcore/Medium/Light nên mention "Lắc Xì" trực tiếp + lợi ích ngắn gọn; Newbie/A90 Non-game nên nhấn vào quà/giải thưởng, tránh nhắc tên game, cá nhân hóa tên user hiệu quả hơn với nhóm này.
- Cấu trúc message: đặt câu hỏi/gợi tò mò ở đầu (title), cung cấp thông tin giá trị + urgency ở body — hiệu quả hơn "khoe" giải thưởng ngay từ đầu.
- Wording ngắn gọn, rõ ràng luôn thắng nội dung dài dòng, mơ hồ.
Asset List Framework
Size/spec xem ở Knowledge Checklist — không duplicate ở đây. Priority tách riêng ở mục "Priority — Visual Placement" bên trên.
| Item code | Asset type | Qty per event |
|---|---|---|
| IA_DKS_Home_Sự kiện diễn ra | Home event banner | 2/event (1 cash hook + 1 non-cash hook) — ~8 bản/full campaign |
| IA_DKS_Home_Carousel Banner | Home carousel banner | 2/event (1 cash hook + 1 non-cash hook) |
| IA_DKS_Home_Half Banner | Home half banner | 2/event (1 cash hook + 1 non-cash hook) |
| IA_DKS_Home_ThinBanner | Home thin banner | 2/event (1 cash hook + 1 non-cash hook) |
| IA_DKS_Banner | Generic in-app banner | 2/event (1 cash hook + 1 non-cash hook) |
| IA_DKS_FloatingIcon | Floating icon | 2/event (1 cash hook + 1 non-cash hook) — ~8 bản/full campaign |
| IA_DKS_General_Noti | In-app notification | Theo số trigger point trong flow |
| Item code | Asset type | Qty per event |
|---|---|---|
| OA_DKS_General_Facebook/Tiktok_Banner | Static banner đa kênh | 2/event (1 cash hook + 1 non-cash hook) — ~17 bản/full campaign |
| OA_DKS_General_Facebook/Tiktok/Youtube_Animation | Animation đa kênh | 2/event, chỉ cần cho event lớn (không cần cho mọi event nhỏ) |
| OA_DKS_General_Webview | Webview | TBD |
| OA_DKS_General_Webview_Form Request | Webview form request | TBD |
| OA_DKS_General_Miniapp | Miniapp | TBD |
| OA_Cover_Facebook | Facebook cover | TBD |
| OA_Cover_Web | Web cover | TBD |
| OA_Cover_Web_Mobile | Web cover mobile | TBD |
Qty per event — Reference (nguồn: LX25 Planning Sheet)
Số thật theo kế hoạch LX25, dùng làm baseline cho cột Qty per event ở trên. Tổng toàn campaign LX25: 450 assets (46 Key Asset + 404 còn lại) — 340 planned + 110 extra.
| Asset | Đăng ký sớm | Official Launch | Hook1 | Hook2 | Non-cash | Thưởng cuối | Key Mission | Close game | Optim. | Hook1 (extra) | Hook2 (extra) | Tổng |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Event banner | 1 | 1 | 1 | – | – | – | – | – | 1 | 2 | 2 | 8 |
| Floating icon | 1 | 1 | 1 | – | – | – | – | – | 1 | 2 | 2 | 8 |
| Facebook/Tiktok | 1 | – | 2 | 2 | 4 | 2 | 2 | 2 | – | – | 2 | 17 |
Funnel Concept
Khái niệm & cấu trúc funnel — không phải số liệu, giữ nguyên qua từng campaign. Ref: "BMC - Big Campaign Learning"
| Main Game | Game chính, theo luồng chơi game → thực hiện business mission. |
| Out-game Activities | Các hoạt động đẩy số directly không qua main game: GLX, sub-game, direct về màn hình dịch vụ,... |
| Organic | Users tự thực hiện, không qua main game & out-game activities (không phải players & chưa từng visit các luồng out-game). |
| Biz Mission | Business mission/KPI từ big campaign thường cấu thành bởi 2 source: main game & non-game. |
| Non-game | Gồm Organic + Out-game activities — tức mọi nguồn đóng góp business mission không đi qua main game. |
- Business Mission tách theo 2 nguồn: Game (qua main game) vs. Non-game (Organic + Out-game activity) — vì vậy tổng Business Mission có thể lớn hơn tổng Player.
- Out-game không có stage "Login game" — traffic đi thẳng tới Business Mission không qua game.
- CR (conversion rate) definitions: Game play ÷ Login game · Mission ÷ Game play.
Conversion rate
Benchmark CR — check trong historical data (nguồn confidential ở đầu tab).
| Stage transition | PIC | Note |
|---|---|---|
| Login app → Login game | Media | Không dùng CR làm metric chính — CR hay fluctuate & không fair khi user base nở nhanh + touchpoint hạn chế. Nhìn vào KPI login game daily & login app daily (absolute) thay vì tỷ lệ. |
| Login game → Players | Team Game | Vấn đề thường gặp: luồng onboarding rối/dài → users vào nhưng drop giữa chừng. |
| Player → Business Mission | PM (Media vẫn cần commit trên số Biz) | So sánh CR hiện tại với organic hoặc campaign game trước để đánh giá. |
Optimize logic — đi từ dưới funnel lên
Traffic segments — luôn cần hiểu 4 nhóm này
→ Chỉ optimize cách nào tốt hơn
Scenario response table
| Scenario | Criteria | Action |
|---|---|---|
| On track | Business KPI ≥80% so với run rate | Monitor thêm, no action required |
| Alert | Business KPI <80% so với run rate, 2 ngày liên tiếp |
|
| Technical issue | Critical: Game lỗi — 1D |
|
Weekly optimization log — LX24
Source: LX24 · Lắc Xì 2024 actual optimization notes
| Business mission | Non business mission | |
|---|---|---|
| Login game | Maintain comm · Priority 1: Event + Săn lượt · Sub: Customize QR & Sub game (Hái Lộc) | Tách theo Light & Medium để đổi message: Tặng lượt · Comm rồng hiếm · Comm lì xì giờ vàng · Comm GLX |
| Non login | Breakdown thêm lượt chơi → Treatment riêng bằng Customize QR. Consider comm Hái Lộc / Ún Ún. Others: vẫn drive vào game | 3 nhóm: N1: Nhận nhiều lượt chưa vào game → comm Customize QR & GLX · N2: Nhận ít lượt → tặng lượt + Comm bao lì xì & quà hot giờ vàng · N3: Chưa nhận/rất ít lượt → check login app rate → boost outapp. Angle: Event & GLX |
Message priority: (1) Event + Săn lượt · (2) Sub game: Hái Lộc, Ún Ún · (3) Customize QR (short-term)
Non-login Non-business mission: Main focus 1st: Game · 2nd: GLX
| Business mission | Non business mission | |
|---|---|---|
| Login game | Maintain comm · Priority 1: Event + Săn lượt · Sub: Customize QR & Hái Lộc | Đã chơi game → chỉ cần làm business mission. Testing 3 angles: GLX · Hái Lộc · Customize QR |
| Non login | Đã là receivers → Drive thẳng về Hái Lộc + Customize QR · ~2M nhận lượt chưa login → Drive traffic về GLX | ALL IN GLX |
Giảm freq + budget reach, maintain 1 channel CPM tốt nhất → tiền saving invest traffic đổ về GLX
Floating icon underperform → refresh & customize về các angles khác nhau (thay vì chỉ maintain 1 angle nhận lì xì cash như W1)
Noti CTR drop → đổi khung giờ sang ~8pm (từ 7pm) — users không active khung 10h & 15h dịp Tết
Decision framework
Touchpoint schedule
| Angle/Touchpoint | Noti timing | Top Banner | Others Banners |
|---|---|---|---|
| GLX | a.m | Segment Non-receivers | Both |
| Event | p.m | Segment Receivers | Both |
Segment data — W3 Turn data
| User group | Users | % | Avg lượt | User còn lượt | % còn lượt | % mission buz | % receiver |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| [1] 1–15 newbie | 1,284,626 | 43% | 10 | 881,014 | 68.6% | 14.2% | 5.3% |
| [2] 16–40 light | 1,134,377 | 38% | 25 | 642,095 | 56.6% | 43.1% | 16.0% |
| [3] 41–100 medium | 466,898 | 15% | 60 | 250,350 | 53.6% | 87.1% | 53.2% |
| [4] >100 hardcore | 131,925 | 4% | 232 | 88,326 | 67.0% | 97.5% | 76.5% |
| Grand total | 3,017,826 | 100% | 33 | 1,861,785 | 61.7% | 40.0% | 19.8% |
Decision flow
Touchpoint schedule
| Angle/Touchpoint | Noti | Segment | Others Banners |
|---|---|---|---|
| Game | p.m · Daily | Non Game & P2M | Both |
| Non-Game (Chì Vàng) | a.m · 3 ngày 1 lần | Segment P2M | Half Banner |
Team Matrix
Timing extract theo tab Planning Framework — không duplicate ở đây. Contact point để role/title.
| Team | Contact point | Media cần gì từ họ | Họ cần gì từ Media |
|---|---|---|---|
| Marcom/Creative | Marcom lead (có thể là Media Lead, tùy campaign) | Comm framework, KV, creative concept, key message | Adapt asset đúng spec/format từng channel; feedback CTR để tối ưu creative tiếp |
| PM | PM của service liên quan | Brief (JTBD, business KPI, timeline, mechanic game/promo); Plan B nếu mechanic/promo chính không work; Master Content & event calendar | Media plan, kênh & budget phân bổ, timeline asset ready; full bộ design toolkit để các BU khác chủ động adapt thẻ quà/banner nếu có; final name cho chương trình & tên event |
| Team Game | Game team (design) | Bộ main theme & element (logo, character, background…); Game rules | Final KV để adapt các thông tin liên quan |
| Data/DA (CDO) | DA/CDO lead | Dashboard đo funnel (login app → login game → player → nhiệm vụ → nhận thưởng), traffic theo touchpoint, performance theo message/angle (impression → click → CTR) để biết khi nào cần refresh message | Prefix name (naming convention tracking), timeline, list touchpoint, metrics cần đo lường |
| Finance | Finance AF | PR approval, budget reconciliation | Forecast budget, invoice, breakdown NET/Mgmt Fee/VAT |
| Legal | Legal counsel | Review T&Cs, contest mechanics, comm compliance (đặc biệt FS) | — |
| Web team | Web team lead | Hỗ trợ air miniweb, landing page | Expected wireframe, content chi tiết |
| CC | CC lead | Lên kịch bản manage risk; book bài PR nếu cần | Campaign framework, timeline & Master content |
| IC | IC lead | Book LED ở văn phòng; gửi mail internal comm về chương trình sắp tới | Nội dung cụ thể & TVC |
| Cinema | Cinema booking lead | Back lại available inventory (slot còn trống ở các rạp) | TVC 15s đầy đủ voice over & jingle, gửi sớm — batch gửi cho rạp cố định thứ 4 & thứ 6 nên cần manage timeline gửi trước |
| Procurement | Procurement lead | Gửi brief cho vendor/retainer scout list; back lại báo giá, deal giá & tạo working group | PR chuẩn bị sẵn, book ticket & brief agency (KOL brief lẫn list KOL) |
| Platform (Product MKT & Growth) | Product Platform lead | Sync các update từ phía platform: có up app không, format gì mới không, platform có update/testing gì có thể ảnh hưởng tới visibility của campaign không; align hướng xử lý technical incident & resource stand by; support điều chỉnh technical nếu có | Brief sơ về objective, timeline và các touchpoint sẽ sử dụng để product platform nắm |
Process Checkpoints
Timing của từng checkpoint — extract theo tab Planning Framework.
| Checkpoint | Ai cần có mặt | Output |
|---|---|---|
| Campaign kick-off | Media, PM, Marcom/Media Lead | Scope, timeline, roles đã align |
| Media plan approval | Media, Finance | Media plan + budget được approve |
| Asset brief sign-off | Media, Marcom/Creative, Team Game | Brief đã sign-off (channel, spec, angle cash/non-cash, game rules) |
| Tracking verification | Media, Data/DA (CDO) | Tracking verified (prefix, touchpoint, metrics) |
| Launch go/no-go | Media, PM, Data/DA (CDO), Legal (nếu FS) | Quyết định go/no-go |
| Weekly optimization review | Media, Data/DA (CDO) | Action items (refresh creative, reallocate budget) |
| Post-campaign read-out | Media, PM, Marcom, Finance | Performance report + learnings |
Escalation Path