Linh Tằng's
Handover

MoMo · Media BMC

🔒 For Media Manager onboarding only — please keep this confidential.

Incorrect password. Try again.

tnlinh.com
Linh Tằng Handover · Media BMC
Confidential
← All Campaigns

Lắc Xì 2025 - Rồng Rắn Lên Mây

XLGamification Done

Project Overview

≡ Code Name LX25
≡ BU P2P
≡ Usecase / Product Active Quỹ
👤 PM tri.chung
✦ Status Done
📅 Timeline —
◎ Type XLGamification
# Budget —
≡ Business KPI —
≡ MKT KPI —

Detail Links

Lesson Learnt

Theo quan điểm & trải nghiệm cá nhân — full learning, xem report deck đầy đủ.
✅ What worked
  • Leverage know-how từ LX24 + templated asset, design toolkit, chuẩn bị backup scenario và đa dạng comm frame để refresh ngay khi cần.
  • Không có Marcom, Media act as Project lead — chỉ focus performance & JTBD của asset — nên duyệt/approve asset nhanh hơn, không cần OT nhiều; lần đầu BMC không phải team OT nhiều nhất LX.
❌ What didn't work
  • Kỳ vọng activity "Gieo quẻ" viral như Customize QR (LX24), nhưng team play safe theo requirement nên content thiếu tính witty & engage.
  • Side-game như Ủi Ủi chỉ tăng engage, không uplift/impact direct KPI, lại tốn thêm resource dev.
  • Concept "khoản dự phòng tài chính" diễn giải cho VTS & Vay Nhanh bị layering — users aware nhưng không hiểu.
💡 Biggest lesson
  • Templated & result-oriented approach giúp optimize quy trình & workload đáng kể.
  • BU có giai đoạn "panic" khi DA projection sai dẫn tới move sai (đẩy traffic về game Ủi Ủi) — cần giữ đầu lạnh, detect vấn đề sớm, tự tin triển khai Plan B và dùng luồng out-game để drive business mission (traffic về GLX, có nút back to main game để cover players).

Notes / Best Practice

No notes added yet.